根据Counterpoint最新的报告,2024年全球虚拟现实(VR)头显出货量同比下降12%,这是该市场连续第三年下滑。2024年第四季度,出货量同比下降5%。硬件限制、缺乏吸引人的VR内容和使用场景,以及消费者参与度的下降继续对市场产生影响。企业市场的需求虽然规模相对有限,但表现更为强劲,尤其是在大规模沉浸式场所娱乐(LBE)、教育、医疗和军事领域。
2024年,meta继续主导全球VR头显市场,占77%的份额。2024年第四季度,meta的市场份额上升至84%,主要得益于价格更实惠的Quest 3S头显的推出。索尼的PSVR2在2024年第四季度的出货量份额激增至9%,这主要得益于黑色星期五和圣诞节销售期间的积极促销和折扣。苹果的Vision Pro在2024年第四季度的出货量环比大幅下降43%,反映出市场初期的热度有所放缓。第四季度,苹果将Vision Pro的销售范围扩展到新市场,这在一定程度上抵消了整体下滑。该设备的企业销售也有所增长。
中国原始设备制造商Pico和DPVR也在2024年受益于不断增长的企业市场需求。对Pico而言,企业市场的出货量超过了消费市场,而DPVR凭借其对企业客户的高度关注,2024年出货量同比增长超过30%。
根据Counterpoint的预测,未来两年全球VR市场的增长仍将受限。尽管空间计算具有潜力,但依然存在重大挑战,包括缺乏娱乐之外的吸引人的内容、长时间使用导致的眼疲劳,以及性能、头显重量、电池续航和散热之间的持续权衡。在实现更显著的技术进步之前,全球VR市场的增长可能会面临挑战。
2024年,全球增强现实(AR)智能眼镜市场也面临挑战,同比下降8%。基于Birdbath技术的视频观看AR智能眼镜仍然是主导类别,2024年同比增长27%。相比之下,基于波导技术的信息显示眼镜同比大幅下降67%,主要原因是INMO产品销售疲软。
我们预计全球AR智能眼镜市场将在2025年反弹,并在2026年之前实现超过30%的同比增长,这主要得益于主要科技巨头的潜在进入以及“AR+AI”趋势的加速发展。
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