2025年3月3日至6日,2025世界移动通信大会(MWC 2025)于西班牙巴塞罗那举办。HTC以VIVERSE、XR、AI与5G为核心,展示科技如何重塑通讯、娱乐与企业应用,加速构建3D沉浸式网路,进而打造更开放、沉浸且互通的未来数位新世界。
相信很多小伙伴感到好奇的是,VIVERSE技术有什么亮点?火热的AI技术可以如何赋能XR产业?MWC 2025期间,PChome参与了针对HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖的群访,他向我们详细解读了HTC在XR产业的种种布局。
持续关注AI技术,探索技术应用与商业模式
2025年以来,随着DeepSeek开源,科技行业掀起了应用AI技术的军备赛。HTC也很看好AI技术。黄昭颖表示,“HTC对AI的定位非常清晰:要运用AI技术,将其融入到我们的产品和服务中,让普通人更容易使用这些产品和服务”。
正因此,HTC对上游先进的AI基座模型持开放态度。黄昭颖透露,“HTC已开始研究并积极探索AI模型在VR领域的应用潜力。”据了解,HTC还和谷歌等多家公司在AI领域有合作。
与大部分公司的AI技术都难以实现商业化不同,HTC在AI技术上已经开启商业化。
比如,VIVE Mars应用在虚拟制片时,就结合了AI技术,它可以代替人的工作,生成不一样的场景。无独有偶,HTC还开发了AI智能虚拟人。虚拟人可以作为24小时不间断的在线店员,通过自然语言与用户互动,帮助销售产品。
不过黄昭颖认为,AI技术也存在固有短板,“AI可以在短时间内完成70%到80%的工作,但可能没有那么精细,剩下的20%到30%需要用户自己进一步细化。”
显而易见,在AI技术浪潮席卷科技行业之际,HTC积极投身其中,其在AI领域的实践为VR产业带来诸多极具价值的启示。通过将AI融入VR产品服务,拓展影视、销售等多领域应用边界。在此基础上与多家企业合作吸收前沿技术,HTC还能加速产业技术迭代,或将率先探索出VR产业的AI技术闭环商业模式。
推出VIVERSE Worlds,打破VR内容“死亡螺旋”
众所周知,此前VR设备面临的最大挑战,就是陷入了“生态匮乏-销量萎靡-开发者缺乏积极性”的死亡螺旋。正因为意识到这一问题,HTC在MWC 2025推出了一个新的软件平台VIVERSE Worlds。
黄昭颖介绍道,“大家知道,制作3D内容,即使是简单的3D物体,也要花很多的时间和金钱成本。我们这个平台有一个最重要的工具,就是让不会编程的普通人也可以制作3D场景,而且这个工具是免费的。”
据了解,VIVERSE Worlds是一个可以嵌入“任何设备的任何网站”的3D内容平台,提供免费3D内容托管,并集成VIVERSE Create与Sketchfab,创作者可直接访问数百万个3D模型,即便没有专业技术也能轻松创作。
针对VIVERSE Worlds到底如何降低3D内容的创作门槛,黄昭颖举了一个大众汽车展示间的例子。黄昭颖表示,“之前,如果大众汽车的展示间想要3D化,没有几个月是做不出来的,光建模就需要在3D软件里做很多很多的工作”。
然而,有了VIVERSE Worlds后,HTC的技术人员拿着普通手机在大众汽车展示间拍摄8分钟的视频,然后把视频放到VIVERSE的AI服务器里,让它运行三个小时,就能生成整个4S店的场景,十分便捷。黄昭颖认为,“这会让整个应用更加普及,大大降低门槛。”
PChome认为,在VR产业蓄势待发之时,VIVERSE Worlds问世意义重大。由于集成VIVERSE Create与Sketchfab,创作者能直接获取数百万个3D模型,即便缺乏专业技术,也能轻松开展创作。这不仅丰富了创作素材,还降低创作门槛,吸引大量创作者,促使VR内容生态走向多元化,为VR行业发展注入强大动力。
积极布局XR生态,HTC已不再是一家单纯的硬件公司
曾几何时,HTC还是一家纯粹的硬件厂商,但现如今,其已经不满足于硬件厂商的身份。过去十年,HTC在内容、软件领域进行了诸多投资,在全球也有很多生态合作伙伴,致力于XR生态繁荣。随着愈发深入XR产业与生态,HTC的身份正悄然生变。
黄昭颖认为,HTC在硬件销售的基础上,延伸出软件、内容以及系统平台等业务。非硬件业务收入在公司内部已占据比较重要的比例,并且毛利率非常高。所以“HTC已不再是一家单纯的硬件公司。”
针对HTC在生态上的潜力,黄昭颖举了一个很形象的例子。20多年前,视频网站还未兴起,但现在任何人都可以很容易地通过手机拍摄视频上传,吸引很多人观看,这已经衍生出来了一个庞大的视频经济。 与之对应的是,HTC最新推出的VIVERSE Worlds,可以让更多人可以生成内容,分享给大家,堪称XR时代的视频网站。
事实上,这正是互联网时代科技公司应该具备的气韵。以苹果为例,其通过高壁垒的硬件产品,拓宽出了软件服务业务。财报显示,近十年来,苹果的软件服务单季收入持续增长,已经从2015年第一财季的48亿美元,上涨至2024年第三财季的242.13亿美元,营收占比从6.43%扩大到28.22%,成为公司重要的营收支柱。
目前正处于XR产业发轫之初,HTC就实现了硬件、软件、内容生态均衡发展。随着XR产品销量迎来爆发,HTC的业绩或将直线飙升。
总而言之,HTC的一系列战略布局,不仅展示了其在XR产业中的技术领先地位,也为整个行业带来了新的发展机遇。通过AI与VR的深度融合,HTC正在推动XR技术的普及化,降低用户使用门槛,拓展应用场景。VIVERSE Worlds平台的推出,打破了VR内容创作的“死亡螺旋”,为VR产业注入了新的活力。
HTC的转型之路,标志着XR产业从硬件驱动向生态驱动的转变。随着XR技术的不断成熟,HTC有望在未来的XR生态系统中占据重要地位。正如黄昭颖所言,HTC的目标是让3D内容像今天的视频一样普及,这将为XR产业带来巨大的想象空间。未来,随着XR技术的进一步发展和应用场景的拓展,HTC有望成为XR生态系统的核心构建者,推动整个行业迈向更加开放、沉浸和互通的数字新世界。
可以说,HTC的战略布局不仅为其自身带来了新的增长点,也为整个XR产业指明了发展方向。通过技术创新与生态构建,HTC正在引领XR产业进入一个全新的时代。
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