宝可梦卡牌手游终于要改交易系统了,但产品力有点难评

内容摘要来源:游戏研究社自上线以来,《宝可梦卡牌口袋版》(Pokémon Trading Card Game Pocket)曾登顶全球71个国家/地区的免费榜,至今下载次数突破1亿。作为宝可梦集换式卡牌(PTCG)的数字版本,这款游戏手游化之后的受

来源:游戏研究社

自上线以来,《宝可梦卡牌口袋版》(Pokémon Trading Card Game Pocket)曾登顶全球71个国家/地区的免费榜,至今下载次数突破1亿。

作为宝可梦集换式卡牌(PTCG)的数字版本,这款游戏手游化之后的受欢迎程度无需多言,属于近期全球范围内的明星产品。但与此同时,因为UI交互等一系列问题,游戏也没少挨玩家的批评教育。

比如说是“集换式卡牌”,但依照游戏目前的交易系统,玩家想要交换卡牌需要经历一个无比繁琐的过程:先是通过论坛或者第三方软件互相确认对方的交换意向,确认自己给出和收到的卡片后,通过好友码发出好友申请。

等到双方建立游戏好友关系后,接着由一方提出交换申请,并给出卡牌,然后另一方会收到交易申请,确认卡牌后再给出自己的卡牌,最后提出方确认收到的卡牌无误,选择确认,消耗掉交易代币,这才完成了一场完整的卡牌交换。

在这之中,不论是在游戏外寻找交易对象,双方互加好友,还是最终的交易,每一个步骤都需要双方进行确认,等待往往也必不可少,更别提等了半天,对方卡牌已经换掉的情况了。

而在今天(3月14日),PTCGP正式发布公告,宣布将更新游戏的交易功能,“希望玩家之间的卡牌交易能变得更加便捷且充满乐趣”。

简单概括一下,主要是两点改动。

首先是玩家原本在交易中需要使用的“交易代币”系统完全取消,改为使用游戏中的另一项资源“闪亮沙子”,并提升“闪亮沙子”的获取量,更多地满足玩家的交易需求。

除此之外,“交易系统”将新增功能,允许玩家“分享自己希望交换的卡牌清单”,从而降低交易门槛,方便玩家自由交易——想想之前的交易难度,能提供一个玩家明晰互相需求的“卡牌清单”,真的已经称得上善莫大焉了。

不过,玩家对游戏的诉求显然还不止于此。就在这条推文下方,玩家也已经开始了新的祈愿。

比如活动奖励卡数量众多,每次却只能一张一张开,能不能改动下?

商店的商品一次只能购买一件,来回点手都酸了,难道就不能一次性都买了?

组建卡组时想要筛选卡牌必须进入次级界面,能不能在主界面上添加“宝可梦”“道具”“支援者”这些大类选项,方便直接组卡?

老实说,都是些合乎情理的诉求,但还真说不准什么时候能改。毕竟,就连这次交易系统的改动,公告里都说得明明白白,最晚2025秋季上线。

 
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