FS社拒绝与索尼合作续作 《恶魔之魂》遗憾成往事

内容摘要前PlayStation高管吉田修平近日透露,FromSoftware(FS社)曾拒绝与索尼合作开发《恶魔之魂》的续作,原因在于FS社对索尼在游戏管理和发行方面的做法感到失望。这一决定直接促成了FS社与万代南梦宫的合作,并最终催生了后来风靡

前PlayStation高管吉田修平近日透露,FromSoftware(FS社)曾拒绝与索尼合作开发《恶魔之魂》的续作,原因在于FS社对索尼在游戏管理和发行方面的做法感到失望。这一决定直接促成了FS社与万代南梦宫的合作,并最终催生了后来风靡全球的《黑暗之魂》系列。

FS社与索尼因《恶魔之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了

《恶魔之魂》最初被索尼低估

回顾《恶魔之魂》的开发历程,这款游戏本是FS社与索尼携手打造的作品。然而,在项目推进过程中,索尼原计划在全球范围内发行该作,却因市场前景评估问题未能实现。当时,索尼内部对于这款游戏的未来并不看好,主要原因在于其高难度设计导致测试阶段的反馈不佳。由于担心游戏在欧美市场的接受度,索尼最终决定不进行英语本地化,而是将北美的发行权交给Atlus,欧洲市场则由万代南梦宫负责。

实际上,《恶魔之魂》在最初推出时确实未能在日本本土掀起太大波澜,但随着欧美市场的玩家口口相传,这款游戏迅速在硬核玩家群体中积累了极高的人气。最终,它成为了“魂like”这一全新游戏类型的奠基之作。

吉田修平回忆:最初未能理解游戏魅力

在2012年接受Game Informer采访时,吉田修平曾坦言,索尼当时的决策失误很大程度上源于管理层对游戏价值的误判。他回忆道,自己曾花费两个小时尝试《恶魔之魂》,但因频繁失败而始终无法推进进度,这让他一度认为这款游戏“糟糕透顶”,最终选择放弃。正是由于这一认知偏差,索尼错失了将其推向全球市场的机会。

在最近的一次访谈中,吉田修平再次提及此事,并透露,索尼曾试图与FS社洽谈《恶魔之魂》续作的开发,但遭到了FS社的拒绝。最终,FS社选择了万代南梦宫作为合作伙伴,并推出了后来的《黑暗之魂》,从而奠定了魂系列在全球的地位。

 
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